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宇宙英雄超银河传说

时间:2024-05-03  作者:曾笑晴

我可以看的啊,我手机看的,,回复@Knight_杰:+1,这个只是番外,看完笑笑就好,我好像还买过…小时候,我的 /a哭泣 头像 /a哭泣 要哭了,看到这里不想看这部漫了耶。

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碳纳钢,跟金刚狼第二次对决说了,为什么和u17的不一样,啊咧,原来不是么……,竟然还在更新,我还以为这个早就太监了,2年没更新,我都差点忘了这东西,明明挺好的,看了这些,根部好痛,谁能han一下~~。

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这个得回复一下,留着以后看的时候补全,感谢带佬,想看辉夜的看我签名加群,给你链接和软件看,这种事情没什么好怪谁的。,动画也不是没有优点,比如三指挥官的羁绊和三指挥官及其麾下数码兽的羁绊表现的更好,切羽和音音的形象也更鲜明,只不过剧情深入方面和内容密度方面确实不如漫画,但是也有很多优点的啊,就是猎人部分有点操蛋,阿~错字~同人(现在才发现,{(>A<)}〃≈≈大罗法咒。

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太感动了,更新了!我都差点放弃,居然更新了,坚持看下去!,打完b班就斩了,4话完结,。。。。这和爱情有妹子关系,小学看的,画风别致,内容真的很好看。推荐呀,真么多年,居然能看见补全的。。好激动!订阅恶补起!!,你去玩暗黑三吧,那游戏应该适合你。, 说说分镜。松本的叙事分镜一直可以的,会用大量的环境描写和大角度的机位改变,通感的技巧来讲故事。但是有些人说打斗分镜不行只能说看的少,不是所有打斗分镜只有鸟山明一个标准。松本在画剑斗时喜欢诡异的画幅比,大量的特写插入镜头,单个格子内通常只有一个人物动作,速度线档背景甚至空白背景,完全脱离实际的人物结构,大量的反复越轴改变机位。这样的坏处是读者容易晕,不知道自己身处何方,空间感被破坏了,看不懂对打的双方位置,好处是极度的**感,重量感,代入感,仿佛自己就是刀下人。说看不清动作的纯粹是水平低,动作衔接画的挺流畅的。。

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宇宙英雄超银河传说回复@我le个去:奇幻贵公子改编的一点也不恐怖……画面差异

幸好男二成功了 ,林田惠那个便当上写的是啥啊,听说评论太短不好,那就留个长一点的赞吧!,我的天?太可爱了。。。,/a吐血 给力 小说居然出漫画 会不会出微动画,画风好看的想舔屏啊,情节也好看,有起伏但不虐!。

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